Mental Sketch: stylos

アニメの考察とか感想とか書いていくかも

ヒナまつり 1話 コンテ 演出 感想メモ

ギャグの様式美 2回出てくるネタの反復、脚本構成、背景美術、撮影効果、基軸となる監督コンテ
見ている視聴者の気持ちを明るくしようというこだわり・意気込みを感じる
アイタ(アバン、鉄砲玉)イクラ(回転寿司、イクラ丼)ツボの絵(住み込み、学校行ってみたい)拘束装置(ヒナ、新田)
食べる(お菓子、お茶)お世話係(新田、学校の子)野々村仁清各種壺もモデルあるのかな
アバン直後Aパート初っ端じわっと動く雲、遠景のときも動いてる気がするし光も揺れてる、デパート初っ端の照明器具
レジモニタ、寿司店でのオッといくらを初めて食べた時にも照明が見切れる、カウンター後方にもある
社内から見切れる帰り道の高速の照明、車内のフレア、光るスマホの画面、
カチコミ直前の車内の光るスピードメーター、車外から車中の二人を捉える時の信号や建物の青緑の光、盆栽にも影あり
イクラ丼で出る味噌汁の湯気、イクラ丼の時の壁側の木の装飾と照明による影の落ち方を活かしたバストショットの顔が見やすいレイアウト
B冒頭の学校廊下の青気味の照明と3分割消失点の奥行きと、青を刺した黒目の教室側、の窓と屋外側の白が強調される光の構図
シーンの切り替えの高層マンションのカットの小気味よさと時間経過の説明
(アバン後冒頭の遠景とマンション、夕日のかかるマンション、アオリの青い空と建物、山、PARCOと西武百貨、全部見やすいくてわかりやすい)
夜の建築物の窓の光をボリューム多めで盛ってるので画面がリッチな感じ、屋内の蛍光灯や照明器具も光らせている
PARCO前で後方でよく動く車、エクササイズしてる時のヒナちゃんのシーンも屋外の夕日とツボの絵の上の証明、ダイニングの照明、TV
光学的処理な効果の仕事が丁寧、回想入れるときに黒や暗めじゃなくて白く明るめにする作品にあった演出
新田の家の植木の証明による影、自分の組事務所のときの日本刀と壺の照明による影
コンテ及川啓監督、この美でも及川啓監督は車両の動きを世界観への没入を促す
リアリティ臨場感を増すためにポイントで使ってた(宇佐美ちゃんと下校して風船取るときだったかな)
ツボの絵や新田の家のインテリアやテレビ画面の光沢、教室での時計や表彰状の光沢、天井に映ったカーテンの反射
髪のタッチ線ハイライトと光沢、いってきますの時の新田の後方の窓の明るさ
ニュース(ハゲ謝罪、PTA学校)テレビネタ(指切り、語尾ナリ)玉露トカレフ、カチコミ後)
見やすいレイアウト・アイレベルもギャグアニメという作品にあってる、EDの入りとメロディも
ヒナちゃんのちょっとした目の動きが可愛いンゴねえ、帰り道に左右で歪む新田の顔
カチコミ直後やるじゃねーかの時、あえて続けてる場面切り替えのカット挟まずにワンセットのテンポ演出、わかりやすいし笑える
アクション作画、影の付け方、線のタッチ、表情、リップシンク、爆発エフェクト、新田尿エフェクト
当然だけどバラエティに富んだアニメーターさんのキャラ・エフェクトも素晴らC
スマートフォンリップシンク、ワインブシャー、カンフーの時ののけぞりの印象的なカット、デパートでのマグカップを指差す時の動き
イクラ丼の時の足まで含めた動き、赤玉もつ時のフローリングに落ちた影、ドアノブ、ビール缶の小物感
個々のカットの原動画中割タイムシートに変にこだわるのは浮いてると認識するようであまりするべきではないが
ギャグアニメに合った形で自然に作品に溶け込んだおもしれーというシーン中のカットに大満足だった

真面目的な話の方ではここに来た理由なんかないから→利用するために居場所をくれた今までの大人たちとは違う車中での会話
Aパート冒頭のギャグのフリだけど朝はガウンを羽織ってコーヒー淹れて着替える新田が
最後には行ってきますというヒナを見送る変化のセット感

3月のライオン 40話(2期18話) 感想メモ

1六玉のカットの縦のタッチ線やべえ感
大盤と零くんのカットで「サクちゃーん」の時の思考を切られた零くんの表情のカットうますぎりゅ
重ねた塗りの柳原棋匠のフェイス下半分のカット
アニメ業界で生き続ける新房監督の心象でもあるのかなあ。亡くなった鉄羅紀明さんとの襷。
帆村壮二の竹林、ひだまり365 12話の七夕レイアウト感。
ef 2話、カメラの強調とレンズ感、白黒コントラスト
片目の持つ視差(両目の場合はキャラの役柄が強まるけど片目の場合は作品そのものと視聴者を測る)。
ソウルテイカー(2話)の壬生さんのタバコの煙と3月のライオンの柳原棋匠のタバコの煙感。
ステンドグラス・サスペリアの彩色演出、低彩度のソウルテイカー5話感
ソウルテイカー2話、母親が子殺しでナイフを突き出す時のレイアウト・タイミング・シート感=柳原棋匠の1六玉のカット
やっぱ積み重ねなんだよな、コンテ演出が突如として出てくるわけじゃない
ディレクションそのものに数十年の個人の積み重ねと数十年のアニメ業界の開拓があって
ロジカルでエモーショナルな構造の構築が表出してくる、格が違う。
襷のレイアウトと2期1クール目の名倉さん映像詩EDの同レイアウト感=中心に対するオタマジャクシ感
OPの緑の芝生+桐山くんの若々しいさ=対局上の青々しい竹林=66歳の青年の柳原棋匠。
数多の白い襷を右から引っ張る重力を感じるカットから漆黒の空間に左へ柳原さんの白い顔が浮かび上がる昇華的なカットの連動。
敗戦後のマスコミのフラッシュ、あえて光源を示さないタイプのエフェクト演出=のちの記念撮影のレンズへの伏線
1六玉の時の柳原さん後方の竹林の緑+「シアン」的な青の映えるセット感、気づかないようなカットで特殊・特徴的な色を刺してくる
銀座の通りのブティック前で暗闇の中でガラス張りの明るいレイアウトの感じのカット、まどかの4話で仁美とまどっち感
ライオンだと今話の客観カットの連続中、劇場版パトレイバー2の降雪の中治安出動してる自衛隊員のカットにもあったし
ビューティフル・ドリーマーにもあった気がする・・・元ネタのカットは実写の洋画だった気がするけど思い出せない


夜の闇を黒で染めていく=屋内の白とのセット
と☆な☆り☆に☆!の会長のカット、ハットとステッキとタイミングが気持ちよすぎて笑った
一人づつ欠けていくの時の3人の段差+右に一人分空いたレイアウト
記念撮影=水彩風の緑と紫のレンズ光沢感=色収差の緑と紫
白い煙と襷のマッチング、こえーよーさくちゃんのコマ揺れ=フィルム感=入れ子映像
焼け野っ原の筆作画感=ニセコイ2期2話の菊田さん?の鶫の筆作画カット。3月のライオン一期の橋梁下の零くんの墨絵・筆作画
襷を渡す側とのグーッと手を握る回想の握る地味目の動きの作画と襷のギュッとしたメリハリのある動きの明確なリンク

HUGっと!プリキュア ハグプリ 4話 コンテ感想メモ

かなり雑なメモ。重複有。

ハグプリ4話、冒頭で小物をナメながらはなちゃん撮るけど翻ってカメラの位置は柱なのでアニメでしか出来ない絵になってる
先生とすれ違う時と同じ黄色い柵・バスケとの共通点、ほまれたそのカラーでもある。スムーズ
バスケコートの色彩指定もかなりこってるなあと思う
プリキュア4話 ラストなんかごめんね、ワイヤーで橋を保ってる感、張り詰めたワイヤーの悲壮感
ほまれちゃんがなんとか我慢して立っている感 3月のライオン
このままだと明日が来ないかも感、夕日遮る感、諦め、一歩踏み出せない感じからそれでも声をかけたいはなちゃん感、夕日
ロングショット(ほまれちゃんとはなちゃんたちとの距離感、Aパートからラストであまり詰まってない、齟齬)
橋そのものを使っていくこんてワーク、穴の空いたピンクの橋柱、直前のセリフ「脚じゃなくて」
はなちゃんの前髪のズレ方(向かって右に広い)もダッチアングルのズレ具合に重なってくるのかな
ダッチアングルで決めポーズを取ると前髪の円弧の頂点が真上に来る感じ
アンジュとセットできポーズ取った時のドヤ顔カット、前髪の歪みがやはり正対したような真上に伸びる志向性がある。
重力といえばチュチュ感あるかもなあ。。。
新房的な上部に会話者をおいて距離感を取る(今のアス比ですら難しい、+話者自体も空間で挟まないといけない=キャラの背に空間)
意図的にはキャラ同士の心の距離感を測ったモノ、すれ違う心と階段
この新房的なロングショットの場合は上部にレイアウトしないと
空の空間に情感が出てしまうので下部に空間を作らないといけないんだと思う、張り詰めた緊張感と陰鬱さ、すれ違い
階段逆だけどレイアウトもやや近似してる、傾斜のついた道路、笹木信作スピリッツ
さらにこのロングショットの場合は奥行きとしての手前に空間を作らないと当然見えなくなっちゃうのでかなり特殊な空間設計が必要になる
シャフト新房監督のタイプはメタ効果と第四の壁も意識させる演劇的な二次元映像舞台を想定することも多い気がするけど
会話者のいる歩道を上部でロングで捉えながらかつ歩道下の階段の持つズレ、別れ、すれ違いを入れないといけない
あと落ちたら死ぬレベルのこういう公園使ったことあるけどw排水施設がしっかりしてないと台風のときとかかなりやばいことになるw
レンズフレア、ほまれたそは六角形のゴースト、はなちゃんはアナルモフィックレンズ的ストリーク
光源が同じでフレーフレーが心に届いてる感じ、ハレ切り、ゴースト、構図外光源
劇伴もめちゃくちゃ良かったよなあ。。。アクション作画もすごく楽しかったし
ほまれちゃん下るところはクレしんオトナ帝国のようなパワーを感じた具体的な画面や動きは違うんだけど。キュアエールの戦闘もしゅごかった

シリアスパートの画面構成はかなりまどか4話に近い気がする
元ネタとか影響とかどうでもいいんだけど、少なくとも笹木信作コンテ回のまどマギ4話のエッセンスと共通する部分はすごく強い、普遍性
使いか方もめちゃくちゃ近似している
片渕須直、小島正幸の両監督感もかなりあるな
ピンクの斜張橋は色味も含めて特殊で、心の割れて穴の空いてしまったメタファー感ある、まさにヴィジュアルそのままの使い方

黄色い柵越しに先生と話す時もそうだったけど映像で語る部分が多い
逆Y字で真ん中がぽっかり開いてる、あずきちゃん17話でのタコ公園の赤やメイドインアビス最終回での釣り竿の赤い浮きに非常に近い

赤みを帯びたオブジェクトに心を託す

最後の斜張橋上一連シーンの枕ショットで斜張橋のワイヤーケーブルの持つ悲壮感・自己を保とうとする必死な張り詰めた心
まんまだと思う、主柱も四角柱なので一面に影がつき明暗の対比になっている

バスケ後に階段を横目に奥行きではなちゃんとほまれちゃんが話すカットはレイアウトは違うけどパースがまどか4話のほむまど影が2つ落ちるカット(向かって斜め右下)に近似、
またこの時のまどか4話の影の落ち方も終盤でのはなとさあやの斜張橋で向かって左に光源を持っている画面での影と近似している
まどかの場合は左に拓けた(落下しそうな)空間と出崎的工場群の背景+右に消失点に向かう道路
ハグプリはいい意味で変則的にしてきてパースから消失点も見つけにくい、そもそもロングショットで見るとほまれの立つ道路に傾斜が入ってる
ハグプリは左に道路と住宅街を保ち右に公園の拓けた(落下しそうな)空間と階段を配置
該当カットはまどかもハグプリも画面4分割で右上のスペースやや下方に消失点を置く
また消失点をはなちゃんのアクションの後方に置くことで注視点にもなってくる
道路にカーブをもたせ、こちらもロングショットにおける傾斜と同じくレイアウトを変えたので同パースだとわかりにくい
バスケ後ロングショットの階段は事前に出てたカット(少年たちに詰め寄るはなのカット)と柵の数もちがう
ぶっちゃけ高さもちょっと怪しいけどレイアウト重視ってことなんだと思う、あの斜めに切り替えして下っている階段は
まどか4話における笹木信作コンテの小津安二郎的な切り返しショットのロングショット階段と同じ感じ
まどか当該カットはイマジナリーラインを越えるやや難解な作りだと思うけど、そこの心のすれ違いともハグプリカットは通じてくる
要は階段を上がる芝居ができたので行き着いた先で左右に距離が空いてくる、スレ違いと心の距離
IL跨ぎ切り返しもキャラ同士の距離も違うけど作品に合わせた展開なので違うだけで本質的には同じである
だから同じロングショットになってくる
ただ使いにくそうなロングショットを大胆に1話内のコンテで反復で重ねていくのがハグプリの特徴かも、コレが凄かった
このロングショットは先生と斜張橋で会う時も勝利後のラストパートでも使っているハグプリ4話における軸の一つ
光源に対する渇望とレンズフレアも軸の一つだったと思うけど
まどか4話でも件の集団自殺シーンで青緑の幾何的なレイアウトのライトが並んでいたが、
ハグプリでは2回目のイップス(敵戦闘中)の時に出てくるのは回想とこのフラッシュの音で出てくるイメージのカットで
まどマギのほうがキャラ越しだったりある程度作中に合わせたレイアウトだけど、ハグプリのは場合は強めに記号的なカットになってる
また主人公(まどか、はな)が広報の透過光を遮るのも共通しているが、これもロングショットの一連のシーンで
主人公の感情の動きに合わせて光が消える
色んな意味型ができる前提だが、ハグプリの場合に一度出ていた太陽のレンズフレア(=冒頭ほまれちゃんの掴もうとする太陽も伏線)
をはなちゃんが遮るのは、この時の一瞬のはなちゃんの苦しそうな表情からしても
ほまれちゃんを放っておいていいのかという苦悶であり、消えた瞬間はその意志が潰えそうになる瞬間である
が再び光=レンズフレアを見ることが出来るように、はなちゃんは励ましを諦めなかった
自己満足の励ましなのか、アンジュさあやちゃんがそこらへん冷静に観察しているのはともかく
はなちゃんの主体的な生き方、これは肯定してあげたいなと思う
あそこで一歩引かずにフレーフレーをするいい意味のしつこさ・冷笑的にならない態度、「やめて」と拒絶されても明日学校でと言う
そのはなちゃんの心の光なんだろう
これはまどかが当該のシーンでほむらとマミさんを絶対に忘れないという時の強さともやはりレンズフレアの使い方が近い
またアナモルフィックレンズ・ストリークフィルター的な横の広がりの光
まどか4話ではこちらも当該のわずかな下校シーン内であり、アップされたまどかの首や脚にストリークの伸びがかかる
ハグプリでははなちゃんに光源外からのストリークの伸びがかかる、ポジティブな夕日・太陽の光源が励ましとして存在する画面
そこからハグプリ独特の構図外の光源からのゴーストを
ロングショットのレイアウトではなちゃんさあやちゃんとほまれちゃんの心の距離が凄いあるところで使う
緑の鮮やかなゴーストが二人に背を向けて去っていくほまれちゃんの方に伸びている、心が届くか、ゴーストの使い方はマジキテた
この時は川は映っていないがアングルや戦闘時に出ていた橋の全貌的に川面の上から捉えているように見える
橋の下には(画面上で)傾斜の付いた緑の土手が見えるが、これはゴーストと平行しており、光源としての夕日の方へ消失点?をもっている
また雲の色の付け方も、当たり前だけど光源の方向に夕日の赤が色づいている
最後の斜張橋のロングショットは橋梁の主桁の底=裏=水面に正対した部分に太陽光が当たり
カメラアングルから捉えた逆光からの主桁の側面の影とも対比になっている
光源外の太陽の存在を強調し、いまだプリキュアになれていないほまれちゃんとの対比、今後のポジティブな伏線予感の重厚さを醸し出している

田中裕太さんコンテ演出兼任のハグプリ4話はとにかくしゅごい、しゅごかった

ゆるキャン 1話 コンテ感想メモ

ヤマノススメ担当回、ローアングルでシャキッとした出来
カットごとに超絶背景とかあるわけではないんだけど臨場感がちゃんと出てる
なぜなら映像のセットを複合的なパースペクティブで組んだから
魔術的なテクニックが生きている
三角形が揺れるのはヤマノススメっぽいけどダンボのピラミッドの揺れ方っぽくていい
ロケットもあのシュールリアリズムっぽい感じがする
非日常と日常との差異とは何なのか、緩いように見えて生きるとは何なのか、迫っていく感じがしていい
ヤマノススメ アルバイト担当回
S字車線の持つ往路復路の二方向性。相補性。
何かと肌色の多い深夜アニメの中で着込んだ冬コーデの可愛らしさが全面に出てくる異色萌え
スマホ探す時のヌルヌル
テントという構造の組み立て、テントの持つ斜線、テントを組み立てる工程
アバン手ブレみんなで撮ろう、撮られた写真感、メタ感すげえ。5人出てくるよという紹介をしながら撮影感
ガードレールのまばらなサビ、倒れ掛かってるなでしこのブーツ
冒頭セリフ無しで1分間15秒、75秒秒針一周と4分の一 息遣いと映像だけが続く、なでしこの自転車時も一分弱息遣いのみ
抑えるところは抑える省エネとスタイリッシュさと動きに満ちたカットの起伏が面白い
まったりした演出と速いカット割りのバランスが玄人じみてる
IG系のジャストビコーズ小林監督に続いて京極監督の初監督アニメにおっと思わされた
タイトルの揺れるOP デジタルセット感 OPのデジタル的記号的な表現も作品の表紙として機能している
ヤマノススメセカンドシーズンのOPのように小道具を小道具として要素・部品として提示していく
1話の監督の哲学に近い、舞台セットとしての四方をデジタルの壁に囲まれた中でキャラクターを追っていくOP
またその壁もつながっているわけではなくばらばらで緩く浮遊している・部品感・メタ感のある舞台セットの組み立て直前の要素に還元されている
玄関で光に当てられて一瞬でボワッと消える感じ、少し不気味で虚構的な、監督の名前が弾けて光って注がれる
自転車原付きキャリー電車徒歩犬
冒頭空から視点を移して道路を移す第一の「高さ」 PAN付けPAN FIX フォロースライド フレームインとフレームアウト
トンネルでのホワイトアウトとホワイトイン
冒頭自転車、広がった空間を使う余裕のあるレイアウト
道路の隅にある枯れ葉まで丁寧、
右側で木の流れる動きと息を吐くアニメーションの対比、揺れる自転車や荷物の紐・水筒=紐と水筒でフレームレートの違う感じ
平面的な表現、ガードレールの横に流れる動き、背面から崖の向こうを望む第二の横、上空を見上げる木々の斜めの動き
カーブの先から向かってくる第一の奥行き 地面すれすれのアングルからの第一の「高さ」としての低め
最後はトンネルの第二の奥行きに至ることで作品世界の空間の確立、そこで自転車を漕いで女の子が消え行く、うまい、うますぎりゅ。
右へ向かっていた女の子がトンネルを通り不文律を破ってイマジナリーラインを越えて左に向かっていく違和感と異世界・非日常への導入を演出
画面上のオブジェクトとしての女の子の空間的な移動ではなくパースペクティブ・認知の方法論で非日常へと誘う
富士山を望む行き止まりで到着と初めてのセリフ
寝ている女の子ハッケン時や湖畔到着も左から右に向かってたのにぱっと移していつの間にか右から左へ歩む切り替えの妙
キャラの名前を見ている人間が認知して覚えやすくする署名
実際の本栖湖の民宿・浩庵さんも同じデザインで
赤いベンダーで目を飽きさせない、光の三原色・青・緑・赤の看板が偶然とは言えなんかすごい
あんな女の子がこんな時期に来ている警戒感=直前のカットの凍結箇所注意の道路注意標識の黄色い危険み
こんな時期=カレンダー11月わかりやすい
吐いていた白い息がなくなるが息を吸う芝居で湖畔の空気を感じる演出
テントを貼る手首の動きまで分かる作画、慣れた手つきで飛び出た部分で手をたわませる動き、極上過ぎる
テントを張り終えて体が温まり再度息が白くなる、地味目の彩色と湖畔の派手な色の裏返ったボート?との対比
風でパラパラする本と普通にやっちゃってるリスの小ジャンプ加えたようなリアルな動き
ナレーションズルすぎる、まつぼっくりもワロタ、実線のないぼやけた輪郭の火のエフェクト、実写も混ぜてる?
焚き火をやってまた一呼吸間を作る、空気と温度を感じる演出をきちんと作品を観測する定点として配置、鳥が斜めの木と空で動く
湖畔の到着した時の水面と空の青々しいパノラマと日が落ちる前の赤と青と黄色の薄く混ざるパノラマ
赤い夕日の川のパノラマのセット感、夕日の家に生える浅葱色の車・差し赤の反転して対になるような差し青緑
赤い風景で一層映えている印象的な車なので後で出てきた時にすぐわかる
夕日の赤が続いて画面がダレないように暗くせず彩り豊か
夜に切り替わって生々しい波と遠くの超遅く動く雲の雰囲気
ランタンの揺れ、黄色がかったトイレの中の照明と緑がかった街灯、手に持ったランタンの暖色の光で色味の違う
割り箸を割る時のしなり、
スープを啜る時の口を突き出さずに絶壁にする感じ、食べてる感覚は口を出すよりこっちなんだよな
だからリアルではないんだけど真のリアル・リアリティがあって感覚が憑依しちゃってスープを啜る美味しさが伝わってくる
カリオストロ浅間山荘オマージュのカップヌードルのすすりに近い気がする
こっちは正面からしか無いけどやはり口を突き出してるというよりは引いていて
麺を口全体で上に引っ張る動きをしている、背中にかけての動きも後ろへのけぞる動きが入っている、銭形の横
カレー麺を食べるなでしこちゃんも背中をしっかり移して動きを付けているし、口でくわえた麺を上に引っ張る動き、いい
麺が口に吸い込まれる・スープを飲む・変化をつけてより刺激的なヘッドバンキングのように頭をふる動き順番も似ている
うまい、上手い、美味い、旨い、ラーメンを食べ終わった時の白い息、立ち上る湯気、多種多様な白い息
雲間から出てくる月と月光に照らされた富士、湖面に揺れる月光、焚き火ではなく月光でテントに月影ができている
エンジンを掛けた時にたわむ車の実線、車の新鮮なヘッドライトの白い光
一番最初に出てきたS字カーブを今度は夜中に車のライトが市街地?の方へ戻っていってエンディング、ブラックアウト
S字の相補的な形
カメラも逆に動くけどEDに映像が続くので空は見上げず途中でやめる
日中へと変わった浅葱色のクマが置かれた各務原家の家、積み重ねがあるのでわかりやすい
今度はなでしこが自転車をこぐマフラーが揺れる冒頭に近似した登校シーン「高さ」「横」「斜め」「奥行き」
こちらは空でなく川を見下ろす形
自転車パートの最後は車がこっちに向かってくる、このままでは視点としてのカメラは車に轢かれてしまう
カメラの位置やパースペクティブの存在を予感させる、この後の登校シーンも含めた様々なカメラワークを束ねる自己言及的な演出
冒頭でリンちゃんがトンネルに入る直前入った直後と出た直後にFIXでぶつかりそうになる
微妙に動いていて針路がカメラに向かってこのままだとぶつかるとなった瞬間にカットを切っているので
これもまたセットになっている上に補完的である
補完性として冒頭リンのパートでは自転車が針路を変えることで正対しているがなでしこのパートではカメラを振ることで正対する
うまい、うますぎりゅ
学校近くの坂を走って登るこちらも白い息を吐く、下駄箱で靴を脱ぐ時の肩と顎の揺れ
下駄箱で出会わずにすれ違って終わり、下駄箱でなでしこインとアウトが絡み合ってすれ違いになる
ではこのような相補性のあるカメラワーク・コンテの構造が作品、キャラクターとどう関わってくるのか
FIXとPAN、横と縦や低さと高さ、インとアウト、映像における対称的な技術の組み合わせがハーモニーを奏でるように
初心者と経験者、チェーンでコケるなでしことコケないリン
大胆と慎重のように作中における対照的なこの二人の補完が物語を作っていく事にもキマってハマっていく感じ
映像と物語が合致していく感じ、舞台セットの未完成なOPの材料を一話を使って組み立てた感じ
湖畔の富士と学校がそれぞれなでしことリンで目的地として重なり合ってこれからの物語の舞台を予感
湖面の波打つ放射状の月光と富士山とテントの相似形、月の輝きと焚き火の炎
立っているなでしこと座っているリンの対比、うますぎりゅのお

ベルサイユのばら ベルばら 個人的感想メモ

白馬。リンゴ。水面。消失点に向かって消えていく光。火垂るの墓前。トルメキアの白い魔女=大砲とオスカル。
鳥。一緒の飛んでいる。アンドレを思いながら白い鳥を見て銃に撃たれるオスカル。見守り続けて飛ぶ鳥。
バラのロザリー。語り部のロザリー。女性性。ベルナール、アランはいいが悲哀を背負っているロザリー。
ベルばら・ナウシカ、戦闘美少女。赤い服が青い服に変わる。37話。原画・中村隆太郎、終盤認知。
メタ絵コンテ。メタ演出。メタディレクション。幾何的な拡張感。代数的な操作感。
40話。顔の血を拭き取る。落日としてのリンゴ。
39話。目を開いたまま逝くアンドレ。流星。死にうちひしがれるオスカル。虫の音と外套。語り部も死す。
37話。窓の十字枠がアンドレの左目にかぶさる。自画像を頼むオスカル。絵かきと新房コゼットの肖像。画面分割9。
37話。軍神マルスのようなオスカルの絵画。見えない感想を言うアンドレ。月桂樹の冠をかぶった。思い出の白いバラの野原という感想。
37話。でも月桂樹も白いバラも無い。アンドレの心象風景。蛍と川。ff10。叛逆ドールVS使い魔=開戦っぽさ。
38話。オスカルに撃ち殺された王党派かもわからない警戒中の青年とアンドレは等価値。オスカルによる殺人者としての罪と罰
38話。強風で砂が舞い、広場の噴水がサーッと吹き荒れる。全編通して噴水のある風景が多い。ジョーと違う線のブレ幅とは。
38話。噴水、何かしら場面に与える演出としての形象以外に、フィルムとして形を維持したまま水が脈動し噴水として生きているアニメーション。
36話。戒厳令下でパリに出張った軍を引くようにアントワネットに頼むオスカル。ロベスピエールすら大局観で赦す弟子のベルナール。
36話。我欲が最後のひと押しであることを肯定するベルナール。結局は民衆の行動いかんである。フランス国旗のトリコロールの洗濯物。
36話。オスカルは官僚主義。国粋的な傾倒は全くない。冷笑的に若きアントワネットの振る舞いを査定している。風下 風上
36話。対峙するオスカルと王妃。対面しているのに同じような風の流れるフェイスカット。相似形の風と涙と髪。オスカルの側にだけ噴水と植木。
35話。鳥が飛ぶということ。何かがあって一斉に飛ぶ。何処かへ向かっている。飛び立ちたいという意志。
35話。葉にむかって落ちて跳ねる露と我が娘を絶命させようとする父。特使によるアントワネットの恩赦。
35話。12名をアベイ監獄から救出。密偵オスカル。完全に体制側の謀反人情報機関の動き。アントワネットまたも恩赦12名。
35話。ただしアントワネットが暴動を防ぐため「パリを火に包んでいいのか」
35話。燃えるような夕日に照らされ12名の開放を喜ぶ真っ赤な民衆。既に民衆は燃えパリは燃えているアイロニー
出崎。劇画チックな煩わしさと大衆。軽やかな貴族のタッチと長濱演出。これが合一していく。煩わしさが力強さに転じていく。
34話。続けている窓の雨。激しい雨。天気と演出。平民議員の帽子や外套から流れ落ちる雨。同様に衛兵隊の帽子や馬の足元の雨。
34話。議会の国民議会派排除の命令拒否と石畳の雨に反射す衛兵隊。平民につくオスカル。話が面白い。入射光の客観性。
後半。出崎杉野調。意味がある。
33話。上空から川のカット。ちらつく雪と宮殿内に映り込む雪の影。集中線のような直線的な雨の激流。OPのホワイト・ライズ感。
33話。ベルナールと幸せそうなロザリー。アンドレに入れる紅茶の湯気がとても暖かそう。オレンジの衣装。窓に降り積もる雪。
33話。いつまでもこうしていたい=止まった風車。布巾を水に濡らすときに煌めく光。泣き疲れたであろうアランが合羽にたっぷり雨を滴らせながら帰還。
32話。私のアンドレ。雨上がりの水たまりにきれいに映り込む兵舎。一定のリズムで窓を流れ落ちていく雨の波形。アンドレへの愛の自覚と甘いショコラ。
31話。暗い夜に噴水の水だけ白く月光を反射する。対角線系。窓の雨傷物語。制服で弾けるスポンジ画白い雨粒。
31話。雨に濡れた石畳にアランとオスカルの決闘を見守る周りの人間も写り込んでる。
30話。縁談。武官としては潮時。ロベスピエールが教会の輝かしいステンドグラスを背景にサンジュストの暗殺を咎める。
30話。真っ赤に染まった街3つのレイヤー。赤い入射光。ピンクの石畳。衛兵隊あまりにチンピラ。煙草の煙のリズム。
30話。オスカルの父はパイプ。オスカルに縁談を進めた懺悔。背後の窓の木枠が十字架。封建的な社会とジェンダー論。
30話。オスカルがバラの花びらを一枚一枚摘んですべてをフッと息で舞い踊らせる。動きながらまとわりつく直接的な透過光源。凄すぎワロタ。
30話。縁談を知るアンドレ。去来する思いのタイミングで白鳩が水平に数匹、その後空へ大量に飛ぶ。
30話。スポンジ画のような砂煙のエフェクト。風の音と重苦しく回る風車。ジェローデルの告白。風車の羽越しに夕日。
30話。回っているので網目の羽がかかったり掛からなかったり。
30話。夕闇の中。同様にスポンジ画のようなフレアっぽい黄金のオーラを輪郭に保ったまま馬に乗る2つの黒い影。
30話。黒い影の内側は夕空にのこった光で輪郭に沿って赤く細く照らされている。同様に黒い影の稜線も影の内側に稜線に沿って赤い部有。
30話。最後に白い馬が闇の中紫色の馬に見えて終わり。演出企図とかではなく技術としてアニメとしてどうなってんのこれって演出。
30話。舞踏会に出るよう父親に言われ、さっきの白いバラと真逆に流れる闇の中の木の葉。父親の暗殺未遂。
30話。無事を知るオスカル。涙の演出は多いけど、珍しい透過光の寄り添うオスカルの涙。主に娘の舞踏会成功を頼まれる不憫なアンドレ。
30話。アンドレに私は簡単に嫁にはいかないと宣言。軍服で舞踏会を冷やかして帰るオスカル。責めないと決意するが娘の幸福を願う父。真っ青なハーモニー一枚絵で終。
30話。そういえばバイオレンスのある回だった。それも含めての情感のコントロール。愛が苦しみなら。新房のテーマ。


29話。衛兵隊が完全にただの愚連隊。淡々と出崎スタイル。オレンジの入射光の色と青い衛兵隊制服。
28話。愛したフェルゼンとの決別。アンドレの思いがついにオスカルに伝わる。やべーぞ。重厚な人間関係の変化。積み重ね。
27話。啓蒙サロン潜入。ハリウッド的なアクション回。オルレアン公との対峙。あっさりしてるけど窓の逆行越しに対峙。客観性と静けさ。歴史の審判。
26話。義賊ベルナール。大理石に反射するオスカル。教会の革命勉強会。時代の風、3月のライオン。雪。厳しさ。
26話。紅茶の湯気。割れるティーカップとカラスの羽。目、目が。

25話。二丁拳銃。フェルゼン。かっこよすぎ。それぞれの炊き続ける思いが暖炉の火。
25話。赤い馬車が水面で青い馬車に。桃色夕日ロングショット。オスカルがドレス!アンドレチャラチャラドレスw気づかないフェルゼンw
25話。純白のドレス氷の花。フェルゼンが肌。でかい噴水が風でブフォ!肉感的な接触に喜ぶオスカル。

24話。どんどんモブが出崎キャラ。時代の流れ車輪越し輻スポーク三角形に屋敷を望む。弾き語りの入れ子。人形とカラス。
24話。ダイナミックな隊列の躍動感と静的なオスカルの心。静かなステンドグラスの前で酒乱のジャンヌ。

23話。唯一見せた良心で盲目のニコールにとどめを刺せず、裁判でそのニコールに証言されるジャンヌ。
23話。振り上げた拳ととどめを刺そうと手を上げたときの反転対称カットを繰り返して演出。しぶといゾンビのような執念。
22話。私のお腹を蹴った者についてご相談。国王顔面蒼白、懐妊やったーワロタ。花火。打ち上げ花火。爆竹ペンシル作画。
22話。ピアノを引くアンドレ、屋根で作った三角形越しになにか尖った感情を思わせる。夕空で重苦しく流れる雲。不穏な空気。
22話。母親になってからのアントワネット。明らかに重厚でデザインが変わってる。まつげが重め?大衆とロベスピエール酒場。首飾り事件。
21話。立体的な波浪の作画。青と水色、白のハーモニー。馬。アナログチックな音もかっこい。打ち寄せる波の音。
21話。砂紋。重厚な画面。劇画タッチの影。ローアン大司教アホすぎワロタ。
21話。貧困の辛酸を嘗めたジャンヌ。詐欺をしてでも「いけないんだよ。(世の中)面白くなきゃ」悲しいなあ。


19話20話。出崎監督。変わった。シャルロットカメレオン噴水。桃色の空。話もダイナミックに動く。11歳シャルロット、投身自殺。
馬がカッコイイ。ダイナミックな奔流を感じる。劇画調。

18話 黄色と青。壁の色。黒字に白線で書かれたアントワネット、想い人フェルゼン伯爵の結婚予定を知る。
18話。真っ赤な雷のように顔を割る。暖炉の火越しにワインを飲むカット。カメラの位置が暖炉の中。
18話。結ばれることのない二人がワインの水面で中で手を取り合う。オペラをさぼった二人の邂逅。


17話 淡々とリアルに進める。続けてきた心象風景があるので。ロザリーとポリニャック夫人の対決。
17話。三日月からの暗殺をやめ母探し。アサシンエージェント育てるオスカルワロタ。月と暗雲。恋い焦がれる星の煌きロザリー。
17話。馬車に闇討ち。オスカルあぶなーい。フェルゼン伯。

エロマンガ先生 11話 コンテ感想メモ

エロマンガ先生11話
被写体の長方形の対角線と画面のフレーミングの対角線とを平行にする、長方形の
 木の幹、ブロック塀、歩道橋の手すり、手前扇風機と窓=アパートの階段で構図を作る・路地裏の道路とバン車の天井、畳の縁
セリフ「家族なんだからな」家族という習字・子供の描いた絵が背景に微妙に見切れてる、金網越しのカット不安靄
小学古樹の外側の柵、サギリのお腹が画面の対角線上を支配する
サギリの引きこもってた=駐車禁止の標識、立ち直った話、聞いてるマサムネの歩道橋の信号が青になる
サギリの体が画面を対角線に占めて織りなす。赤いランドセルを上から撮る。刺し赤、飛行機の模型が赤のカラーリング
携帯 サギリ ベッド ソファ 安定時間。右に向かって上がる木の幹。グラフの非対称性。
歯ブラシや通学路の並行 正宗の机 父親に宣言する時の床→逆の対角線的な父親と背景→安定した正対する地面と平行なレイアウト
父親から手渡されるレッツノート対角線 対角線構図のカットのテンポが早くなる キッチンの机(刺し赤の真っ赤な洗剤) 駅のホームと奥に広がる空
サギリの肢体 信号と線路と正宗 電光掲示板 駅のホームの縦の柱やモブ ロリサギリの部屋のカーテン 雪の掛かった木の幹
コンクリート塀 ベッド水平 ベッドのヘッドボード 雪のアスファルトを歩く正宗 木の幹桜 通学路の河川敷の緑
電線で区切られた空 ロリサギリの家のソファと障子 空と正宗 室外機 ロリ汗サギリソファ水平 サギリ母ソファ仕切り
ソファ越し母(水平) ソファに寝転がるサギリ ロリサギリ窓手すり サギリのお絵かきノート 水平なテレビと手前のモニタ
寝転がるサギリ ベランダ水平 アルミサッシ網戸・アパート外壁 部屋を除くソファ 窓手すり 図書館水平 アパート外観
春夏秋冬の桜の幹(幹はフレーミングでそうなのか、正対してそう見えるのか、法則性で言うとアングルで)
父子の帰り道 斜めの赤い郵便ポスト 河川敷が駅での緩やかに曲がっている線路の反転
(直前にエルフと河川敷で夕日を見たときのような段差と水平のある3分割坂の構図)携帯を取り出すサギリとアスファルトと画面
土手と画面を占める桜の木と校舎⇔電線で区切られた夕焼け空 対角線反転対比
サギリに決断・選択が迫られる三叉路のようなカット(絵かきにならないプロにならない選択・階段が右下に伸びる)
サギリはプロになる決意をする通学路を降りる階段ではなく続く道を真っ直ぐ見ているが夕日で伸びた影は降りる階段と平行になっている
太陽を見つめて階段の方を向く(同時にセリフ「夢」)
空でレイアウトが作りたいときは電線を貼ればいいと開き直ってるレベル 泣くサギリと電線 突き出した腕と街灯が相似形
階段を降りずにまっすぐ向いた方へ走り出す
アングルが太陽の側へと移り夢をかなえると走り去ったサギリ、残った背景には学校の門が開いている様子
道路標識が止まれと横断歩道 アキバ駅外観外壁 万世橋 ベルサール秋葉原 アニメイト 平積みされた本3分割
ベルサールペデストリアンデッキ 寝そべるサギリ 透光板手摺壁 出迎えたサギリの後ろの階段と河川敷の道と線路が合致 線路は言うほど似てない
伸ばした腕がサギリが三分割段差坂三叉路と相似形
最も長く直線を収められる対角線,歯磨きの作画、手の揺れ方がグッド、ジャンプカット、左下にレイアウトで何かを置いて画面制御
残滅剣のカットイン、枕に歪みがあるけど起きると正対している、寝転び方が人間のそれだったんだなあ
メールのやり取りがメタ表現、ある種のタイポグラフィ。金網と電線が相似形。
サギリがませてる女の子の成長の速さ。マサムネが子供。河川敷、株のような子株の木とセリフ「あんた」。
地面に近い水平線がだんだん上がってキッチンの水平線になり電線の高さになる。三角の屋根、次に桜、上がる屋根の側面。
向かって右に向かって伸びる手すり、サギリの心象風景右上がり。両辺30度の二等辺三角形の余白の入り込む余地がある。
対角線を重ねつつ水平線のレベルを上げて昇華させる。水平線でも正対ではなく横軸に少し動いてアングルを見出すフレーミング
水平線カットが立体的なフレーミングなのでageage対角線カットの深みが増す。最終盤心配するマサムネの肩の角度と3分割坂の相似っぽさ
秋葉原駅外観のアトレ外壁が鮮やかな真っ赤。意味が変わってくる。
対角線被写体面積占める。画面がきゅっと締まる。ビル屋上クレーン
桜の木、幹は対角線的、枝はやや浅めの角度で非対角線より。ここにも多様性がある。河川敷の土手の角度的。二種類?奥行き。

“叛逆の物語”へ向けて『魔法少女まどか☆マギカ』のコラム的考察リンク

 3年前に書いたまどマギの考察。たしかPDFで配布したけど、携帯の人見れないからだったかな、ブログ無いしテキスト置いとける場所なかったんで仕方なくヤフーのアカウントで知恵ノートの方にコピペして整理したという代物。1回の投稿で1万字の制限がかかっちゃって5つに分割するとかいうグダグダっぷり。

 叛逆の映画楽しみすぎて全部で原稿用紙100枚分ぐらいだったかを2週間で書いたんだよなあ。今読むと冗長に感じる所も多いけど、全体的には満足してるやつ。

 なるべく早めに中身を整理しつつ完全にこっちに残しておきたいな。今回はブログの練習ついでにとりあえずリンク貼りつつ。

 備忘録ついでに始めたブログ(そもそもはてな系サイトに来ることが年に1回もなかった)なので見てくださる方がいるかわかりませんが、よかったらどうぞ。

 

叛逆の物語へ向けて『魔法少女まどか☆マギカ』のコラム的考察

〜この世は生きるに値するか〜

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